在火影忍者手游中四月份的平衡性将有很大的更改,不少玩家对平衡性的调整内容很感兴趣,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮助大家了解哪些角色的强度发生了改变。
漩涡鸣人[九尾查克拉]
漩涡鸣人[九尾查克拉]在近期是一-位争议非常大的忍者,在胜率不算高的情况下禁用率持续高居不下,过高的机动性导致对手很难处理,为此做出如下调整:
尾兽闪光弹:以能量条的形式对双方显示当前剩余次数,充能速度由8秒增加到12秒,略微增加技能长按时的伤害;修复战斗正式开始前就开始充能的
异常。
迪达拉[秽土转生]
迪达拉[秽土转生]在空中形态下的表现略不及设计预期,做出如下调整:
飞行机制:略微提升空中飞行时的速度;空中普攻时,在落地前使用技能取消普攻,都会使用空中状态的技能。
长门[秽土转生]
长门[秽土转生]是一名机制优秀的忍者,在最近的版本里表现有些下滑,为此,我们对他做出如下调整:
普通攻击:略微增加伤害;
组合技:增加伤害。
蝎[晓创生]
普通攻击:修复攻击中特殊情况下无法使用技能的异常;修复了攻击中特殊情况下使用砂铁陀螺技能时的傀儡错误位移的异常;
砂铁天翼:延长了伤害判定前的暂停时间。
狩[秽土转生]
普通攻击:整体提升稳定性;
爆遁.防御术:在防御姿势下按下普攻的判定时间略微提前;
爆遁.冲击:略微提高整体伤害;
爆遁,地雷拳:调整打击手感和伤害分布,提升整体伤害;
略微增加爆遁的持续时间。
宇智波佐良娜[博人传]
普通攻击:提高连击稳定性,增加整体伤害;
怪力三连打:提高连击稳定性,增加整体伤害;
修正奥义技能语音。
油女取根
刺杀:略微减少磷坏虫状态下的前摇。
鬼童丸
普通攻击:整体提高稳定性;
秘术●粘金手里剑:整体提高稳定性及浮空高度;
通灵之术●大蜘蛛:提高最后一段伤害的浮空高度。
多由也
普通攻击:整体提高稳定性;
通灵术.怒鬼:释放后由随机后段,改为轮流触发;
终曲第九章.魔乱之境:提高最后一段伤害的浮空高度。
左近右近
普通攻击:增加普攻的稳定性;
罗生门:优化技能的稳定性。
通灵兽平衡性调整
蛤蟆仙人:略微减少X轴的判定范围;
山椒鱼:略微增大伤害判定范围,同时增加造成伤害时的硬直效果。