这是一款二次元RPG游戏,游戏场景丰富细腻并且故事线有趣内容丰富,简单的画面搭配简单的玩法,使这款游戏变得更加独特且容易上手,玩家在游戏中只需要控制好力道来进行弹射。
游戏福利
《钢铁华尔兹》是军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。
游戏攻略
1、使用公式并不会调整出现设备和出现舞装的比率关系,仍有同样的概率出现舞装
2、使用公式会有一定概率发动效果将原有设备调整为公式特有的类型和数量,当然出现舞装的场合公式则不会发动
3、部分公式必须在指挥官达到一定等级之后才能发动效果
4、不同的设备公式发动概率各不不同,越后期战役掉落的设备概率相对越低(所以用公式再制低级设备的效率更高)
5、使用这些设备公式绝不会出现橙色舞装(所以不要用公式来浪费优质的舞装)
以下为公式列表(逗号分隔的数字代表原料投入数量,依次为:软钢,密水,钛糖):
[炮座]轻机枪(x20):34,38,41 (3小时30分钟)
[炮座]重机枪(x20):58,75,47 (3小时30分钟)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]步兵舱(x20):64,58,37 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]助锄(x20):57,60,58 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]增厚防护片(x20):45,51,65 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]输弹机(x10):48,31,51 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]输弹机(x10):35,46,51 (5小时)
[改装]输弹机(x20):42,48,43 (3小时30分钟)
[特殊]强化火药(x10):37,51,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]强化火药(x20):47,38,37 (3小时30分钟)
[改装]强化火药(x10):42,47,33 (5小时)
[特殊]增固护板(x10):33,54,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]增固护板(x20):36,38,51 (3小时30分钟)
[特殊]外挂装甲(x10):41,47,35 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]外挂装甲(x10):52,37,33 (5小时)
[改装]外挂装甲(x20):37,55,31 (3小时30分钟)
[内壁]防崩落内衬(x20):87,32,44 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]防崩落内衬(x10):38,83,42 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]电子火控(x20):71,37,47 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]电子火控(x10):31,68,55 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]辅助引擎(x10):67,42,52 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]辅助引擎(x20):45,53,72 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]辅助引擎(x10):51,58,52 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]伪装遮障(x20):32,35,91 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]伪装遮障(x10):84,32,37 (5小时,指挥官需26级)
[炮架]伪装遮障(x10):36,78,42 (5小时,指挥官需50级)
[特殊]炮队镜(x10):66,54,46 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]炮队镜(x20):58,35,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]火炮稳定器(x10):52,45,41 (5小时,指挥官需50级)
[内壁]火炮稳定器(x20):41,38,63 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]火炮稳定器(x10):48,53,38 (5小时,指挥官需26级)
[改装]潜望镜(x10):42,51,70 (5小时,指挥官需26级)
[外身]潜望镜(x20):72,37,57 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内壁]燃油清滤器(x10):68,66,45 (5小时,指挥官需26级)
[内舱]燃油清滤器(x20):47,68,64 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[改装]润滑机油(x10):75,43,37 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]润滑机油(x20):35,37,87 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[外身]润滑机油(x10):34,94,32 (5小时,指挥官需26级)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小时,指挥官需50级)
[改装]消焰器(x10):37,68,61 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[特殊]排烟器(x10):55,38,31 (5小时,指挥官需50级)
[改装]排烟器(x20):37,47,38 (3小时30分钟)
[内壁]弹药水套(x10):54,51,58 (5小时,指挥官需50级)
[内舱]弹药水套(x10):58,56,47 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]弹药水套(x20):45,54,62 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[外身]强化扭杆(x20):41,32,58 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]强化扭杆(x10):34,61,36 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]备用履带板(x10):85,33,52 (5小时,指挥官需26级)
[外身]备用履带板(x20):57,81,32 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[炮架]备用履带板(x10):74,41,54 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]主动探测装置(x20):61,65,41 (3小时30分钟)
[改装]主动探测装置(x10):55,46,66 (5小时)
[内壁]主动探测装置(x10):32,78,57 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]反应装甲(x10):36,41,102 (5小时)
[改装]反应装甲(x20):43,32,104 (3小时30分钟)
[内舱]电子侦察仪(x10):93,35,38 (5小时,指挥官需50级)
[炮架]电子侦察仪(x20):95,42,31 (3小时30分钟,指挥官需50级)
[内壁]灭火器(x20):51,88,42 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[内舱]灭火器(x10):41,85,55 (5小时,指挥官需26级)
[炮座]烟幕装置(x10):66,51,47 (5小时,指挥官需26级)
[内壁]烟幕装置(x10):72,48,44 (5小时,指挥官需26级)
[外身]烟幕装置(x20):55,76,33 (3小时30分钟,指挥官需26级)
[特殊]驻退复进机(x10):46,37,58 (5小时,指挥官需50级)
[炮座]驻退复进机(x20):43,58,36 (3小时30分钟)
游戏特色
1、祖国的设备就是牢靠...T-34说道"
2、钢舞姬可能会有损伤,这就需要你驾照自己的的根据地了
3、游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以
4、丰富的游戏内容和养车系统,开启更深层次的羁绊吧
小编点评
1、将其拟人化成为“钢舞姬”。玩家可以收集自己喜欢的角色并进行培养,还可以与其他玩家组队攻略关卡。游戏采用Live2D技术,人物绘画采用立绘的方式配上知名声优的配音,让游戏视听体验极佳
2、以下是我个人认同的优点与缺点,仅仅代表个人观点
更新日志
更新内容为:
一、新增钢舞姬:
特五式内火艇(N4 轻坦 首位忍者小姐登场)
SU-152G(N5 自行 软软的新舞装,KV-2 152mm主炮的一种分型。P.s:炮才是软软的本体)
MK-IV坦克(N3 中坦 这位钢舞姬的坦克舞装历史“悠久”。请注意,该钢舞姬暂未开放研发,目前可以通过在限时活动的军需商店内,使用“神秘骸骨”来兑换)
二、新增关卡
战队竞技
为了提高指挥官们的作战能力,军部举行了名为战队竞技的演习活动。
在各种地形的作战区域里,都会有一支钢舞姬小队在等待指挥官们的挑战。
与以往不同,由于是小队一对一的作战,所以在参战人数上会有限制(钢舞姬小队一般是3人一队,所以这次指挥官们只能派遣3位钢舞姬上场)
新关卡为永久开放,可以从活动关卡里进入
通关新关卡“战队竞技”中的前3个关卡“猎虎战队”,“雨燕战队”,“利爪战队”后,可以从任务系统直接领取“神秘骸骨”,数量固定且只有一次(也就是第二次成功通关以及后续都不再可以获取“神秘骸骨”)其余的关卡每次通关后,都有概率会获得“神秘骸骨”(注意:在这些个地图里,神秘骸骨是可以反复获取的)
“神秘骸骨”可以在限时活动的军需商店里换取一些特别的奖励
(P.s:关于3人关卡的难度,我们会根据反馈情况调整,难或容易都可能。由于出产物不会是影响游戏进度的产物,因此 我们会调整到一定的平衡度为止。)
“神秘骸骨”也可以在军需商店里使用源铁和密码子来兑换--有些指挥官觉得关卡太繁琐,也可以这样轻松点吧 我们是这样考虑的。
三、多款活动礼包
品种丰富,总有一款适合你
四、新增1件A级时装:
夏日飞弹(BM21多管火箭炮)
夏天还是要穿泳装才合适
该时装可以使用“伊塔的发饰”在限时活动的军需商店里来兑换
在博物馆商店内可以使用代金券购买“伊塔的发饰”
五、新增1张壁纸
幽暗雨林
这张壁纸可以使用“神秘骸骨”来兑换获得
六、新增部队暗号
为了帮助新人指挥官们更快的成长,我们设立了部队暗号
七、属性调整
BMP-1新增了一种破甲弹弹药。
八、新增野蜂自行榴弹炮(后期型) 在限时活动的军需商店内可以通过“神秘骸骨”来兑换获得
(特别说明:该名钢舞姬是以前的活动奖励,现已开放研发。这次为了全球同步版本,所以特意专门补充了这个角色通过活动方式来获取)
九、调整了争霸地形内泥地平原和热床巷战的位置,使它们符合自己的轮转档期(这项改动不会影响它们现在的轮转档期时间)