游戏整体的画风,精致唯美,细致考究,简单易着手,玩家们可以选择不同的职业开始游戏,每个角色的成长路线都不一样。
游戏攻略
1、攻击力
细心观察的小伙伴肯定会发现,我们在刚开始的时候攻击力只有50点,平A流作为能打出破W伤害的流派,攻击力肯定是必不可少的。能够增幅攻击力的神器如下
这四样分别是白、蓝、紫、金四种级别的增幅攻击力的道具,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
除了扳手以外另外三个道具在平A流中优先级是很高的,几乎就是看到就拿,至于扳手为什么优先级不高下文会讲到。
接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需要注意的是,这两种石头都是在每层战斗结束才会结算,不会在一层的战斗中出现你前一个平A是50,下一个平A是51的情况。而且紫色宝石描述中指的是受伤,要掉血才算,如果只掉了盾,没有掉血则不减少已经叠加的攻击力。综合来说红宝石来的越早越好,紫宝石看大家个人喜好了。
最后一个增加攻击力的法术卡:增加攻击。可增加攻击力19点,如果升级过之后则可增加攻击力38点
2、攻击速度
打boss的时候增加秒伤。每一种增加攻速的道具拿了之后都挺明显的,而且攻速在小怪关中有一个重要的作用是更高频次的击退近战小怪。接下来让我们看看有哪些攻速道具:
这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
3、双爆
在说双爆之前我们先把所有跟双爆有关的神器都拎出来看看:
这其中我们先把两个鸡肋的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。因为暴击血袋回的血实在是太少了,而且我们成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回复。绿牌之所以鸡肋是因为我们追求的就是满爆,它这个5下必暴击一下对我们来说就很多余。
由于游戏中没有面板这东西,所以每种道具的暴击爆伤加多少我也测不出来具体数值(我太难了),只能凭借着感觉给大家分析一波。
首先暴击率法术卡,红牌,蓝牌,千纸鹤都属于那种朴实无华地增加我们的暴击爆伤的,属于见到就拿的。joker也是平A流的绝对顶梁柱,不可或缺的存在。但是这个时候我们距离满爆可能还差一点,这就需要花牌来帮助我们了,在三种花牌中我推荐毒花牌作为我们的增加暴击率手段,因为冰冻这个状态比较难触发,而且时间太短,烧伤同理,所以冰火花牌可以排除。至于上毒的道具我推荐以下几个:
其中玩偶匣优先级最高,可以做到进图毒全屏,你不死毒不灭。是花牌K最好的伙伴,当然要是没有的话也可以用洒水壶代替,缺点就是你A怪的第一下没有花牌的暴击率加成,这就有可能是清小怪时A一下和A两下的区别。最后要是连洒水壶都没有的话可以用毒系法术,啥都行,能上毒就行,看你自己喜欢哪个了,推荐毒飞弹。
4、其他
这里面其他类我分为两部分来说,其一是弹道形式,其二是伤害增幅道具。
首先先说弹道形式,也就是
我们先来看前两个,墙壁反弹就是碰到障碍物弹射一次,很朴实的技能,优先级不是很高,可拿可不拿。第二个弹射就很有意思了,你拿了1级弹射,平A一下a怪,会自动弹一下距离a怪最近的b怪,如果是2级弹射则再弹一下c怪。需要注意的是弹射伤害是固定的18点,不受你自身攻击力加成的影响。就伤害而言弹射不是有很高伤害的技能,但是他有一个很好用的点就是在某些关卡中你一进门就有几个突脸怪在你旁边,弹射可以稳定击退他们,算是一种小自保手段。还有如果你拿了镇北毛笔的话弹射不触发,可以直接把弹射扔了。
另外三个较前两个就更有用一些了,属于直接改变我们的弹道形式的法术卡。首先先说散射,单独拿散射的时候你的弹道会分叉成三个,如果是2级弹射则会分叉成5个。副弹道的伤害我测试的是50点。但是这里有可能是副弹道伤害等同于攻击力,也有可能是50点固定伤害。数据不足,没法给出具体答案(尴尬)
接下来就是二连射和正向箭了,这两个比较类似,都是改变主弹道(直奔离你最近的怪射的那发)形式的法术卡。而且他们两个单独拿的时候都是增加一个小子弹,二连射是在你的子弹后边增加一个小子弹,正向箭是左边。小子弹固定伤害27,不可暴击。比如你开局拿一个二连射,你打人是77点伤害,暴击的话则是100点,27点伤害应该是被100盖住了。如图
如果你拿2级的二连射则是后边跟两个小子弹,2级正向箭是左右各一个小子弹。如果两个一起拿则会呈现这种状态
每发小子弹的伤害我不知道,但就我感觉来讲总伤害确实提高了,大家拿就对了。
接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:
前三个都是百分比增幅伤害的神器,红魔面具代价掉100点血上限,增幅最终伤害8%,甚至连二连射和正向箭的小子弹也受这个增幅。后期攻击和爆伤起来了这种百分比式的增幅就很可观了。红心勋章和宝石皇冠没测出来(苦瓜脸),我猜测勋章应该增幅8—10%,宝石王冠每种元素增幅2—3%。大家也可以自己测试一下。
接下来说望远镜和羽毛,这两个都不是直接加伤害的神器,但是在平A流中也有其独特地位,首先是望远镜,我觉得它完全可以称得上是平A流崛起的中流砥柱,所有弹道法术升1级,上限2级。所以前期只要弹道流各种法术1级就够,其他直接拿9金币,中期拿望远镜,直接全2级,美滋滋。省下来的钱可以买别的神器,可以吃利息,可以攒到最后用筹码翻倍刷分,可以说好用到爆。羽毛的话在前期有些boss战和特殊关卡能发挥出很大的作用,后期流派成型了则用处较小。可以酌情拿取。
蜡烛,伤害增幅神器,150金币伤害增幅50%。这么说吧,这游戏你要想伤害过W没有蜡烛绝不可能办到,蜡烛的重要性不言而喻。
刮胡刀和金箍棒类似,都是增幅弹道类法术伤害的,也就是小子弹,副弹道这些东西。镇北毛笔则可以将所有其他弹道全部凝聚为一颗子弹,单体伤害骤增,清怪能力下降。金箍棒也可以很大程度上增幅毛笔的伤害。这里顺手填一个坑,就是我刚开始讲攻击力的时候说不拿扳手,主要因为扳手是金色的神器,而我们在一场游戏中最多拿3个金色的神器,所以拿什么就要仔细考虑一下了,对于平A流来说,joker,蜡烛,毛笔,金箍棒,甚至筹码都是比扳手更好的选择,所以扳手就不作为第一选择了。而且金色神器中我看到有些小伙伴玩平A流的时候还会拿到脸谱和斧头。我认为其实是没必要的,脸谱这东西乍一看挺强,其实我们有望远镜存在就没必要拿脸谱这个东西了。至于斧头的话,主要是因为我们对于紫色神器的需求不高,很容易拿齐,到后来可选的都是环绕物之类的神器了,所以精英关拿两个对于平A流来说也不是很bug的增强。
游戏特色
1、提供了5种不同的元素,超过5种元素十种基本法宝
2、找到并进入神秘传送门去赢取每周额外的新法术
3、当你通过主模式后,你将解锁每日挑战--每天提供不同的boss,以及不同的出场顺序。尽最大努力打败他们,获得高分,与其他玩家竞争吧
4、特别消磨时间的游戏,画风精良,有点像素风格,但是很耐看
5、二次元的卡通风格,用简单的线条描绘出人物的动作,非常充满画面感
6、每一阶段的顶层都有一个boss,强大且多变,具有挑战性
小编点评
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