《魔卡幻想》是上海慕和网络科技有限公司精心制作的一款卡牌手游。幻想派,日系风,最养眼的卡牌RPG。贫富守衡的集卡系统、充满挑战的剧情系统、血脉贲张的军团系统、成王败寇的竞技系统、惊心动魄的魔神系统、千变万化的地下闯关。
游戏攻略
城外篇
城外板块分为24个普通地图、6个噩梦地图、地下城以及各种活动区域。
1、普通地图
每个地图都有一定数量的普通关卡和隐藏关卡。只有通过上一个普通关卡的一星条件才可以开启下一关卡,只有通过上一张地图全部关卡的一星条件才可以开启下一张地图。而每张地图里的隐藏关卡需要通过特定普通关卡的三星条件才可以开启,这需要玩家们自己去探索。一些特殊的关卡获得的金币与经验要远多于其他关卡,简称经验关,玩家需要快速升级的时候可以不停的攻打此关卡(作者已知的有17-11-3,18-11-3,注意是战斗,不是探索)。
2、噩梦地图
普通地图1~6可以切换成噩梦地图,玩家只需点击左上角的图标变可以进行切换,但需要一定的条件(玩家们自行查看)。普通地图切换成噩梦地图后无法还原。
3、地下城
地下城是玩家们获得卡牌碎片的主要地方。玩家们需要在特定关卡达成特定条件便可获得碎片。地下城一共130层,随着层数的增加,难度越来越高,碎片奖励也越好。系统会对玩家通关的层数进行排名,排名高的玩家会有额外奖励。通过层数相同的玩家,按先来后到原则进行排名。此外,一些特殊活动期间会有地下城排名奖励(注意活动内容)。
4、地图迷宫
在地图2~8中,每通过一张地图全部关卡的一星条件,都会开启一个地图迷宫,迷宫每层都有一定数量宝箱和怪物,打败宝箱后可以获得奖励(有一定几率获得五星好卡,简称塔货),打败怪物无奖励。在每个迷宫中,玩家每天都可以获得一次重置迷宫和免费一键刷塔(可以选择跳过怪物,只打宝箱)的机会,继续重置迷宫或享受一键刷塔功能需花费一定钻石(月卡用户免费一键刷塔)。在一些收集活动中,迷宫宝箱会掉落收集材料,玩家一定要注意需要收集的数量来合理重置迷宫(跳过怪物刷迷宫可以节省不少体力)。
5、元素塔
在地图9~16中,每通过一张地图全部关卡的一星条件,都会开启一个元素塔。玩家需要在10分钟之内打败塔里所有怪物才能通关,通关后可以获得大量经验以及各种材料。玩家可以组队攻打,也可以单人攻打,队伍输出最高者可以获得MVP奖励(有几率出钻石)。元素塔的前四塔会增加怪物卡牌的二维,因此使用可以快速降低人物血量的卡(短cd,带有星云锁链,降临号角,刺穿,末世术等技能的卡,简称打脸卡)才是最好的打法。元素塔的后四塔不会增加怪物卡牌的二维,但卡组强度较高,因此玩家需要提高卡组强度才可以通过后四塔。
游戏特色
1、随机生成的复杂迷宫百玩不厌,迷宫中探寻宝物,奋勇杀敌,证明无敌之师
2、精美的游戏画面设计,超大的魔幻场景等你来探索
3、游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、SPI上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,展现出属于勇者的从容吧
4、除了日常刷本等,还融入多种元素,魔魂、时装羽翼幻化、伙伴系统,可获得超强S级伙伴,佣兵搭配,助战加成,统领王者之师,不再孤军奋战
小编点评
1、可玩性比较强,十年前第一次玩就喜欢上了这个游戏!卡牌样式丰富,绘制精美,玩法多样,时时更新的卡牌,让人有收集的冲动,要是有套卡就更好了
2、作为一个老玩家,见证了魔卡的兴衰。游戏机制没问题,画面也很精致,各色各样的卡牌也是层出不穷。但为什么玩家会越来越少?一方面随着卡牌技能越来越多样,导致一些卡牌卖的太贵,平民玩家很难坚持玩下去。另一方面就不得不吐槽了,以前活动还有多人参与的副本,玩家线上交流各种心得,像:蛮荒争霸,跨服战...种种。但游戏方偏偏把这种多人参与的活动给取消掉,只剩下氪金、消费、氪金、消费。这种另类的单机游戏还有什么乐趣?强烈希望木盒能意识到不止土豪才能带来财富。把游戏设计的更平民化,把活动再设计的更有意思。还愁没人玩吗?真的不希望这么有趣的游戏凉凉
3、游戏画面很普通,没有新颖人的地方。我对于卡牌游戏很陌生,应为我没有一个好的文字功底
4、现在圣痕这么多,还有一些根据连击数提升伤害的圣痕。还有血量少了百分比,伤害提升百分比的圣痕。还有些拾取掉落物品提升属性的圣痕,还有李耳红三件套死亡免疫的五秒钟。像这样一大堆圣痕,我建议这种圣痕属性提升能够显示在自己血条上方。方便战斗。还有就是敌方虚弱和元素抗性降低之类的也够显示在屏幕敌方血条下方和怪物模型血条上方。还有就是现在贴吧很多人都说山吹和银狼的盾能够增加在女武神血条上面。物理和元素用不同颜色的血条显示
更新日志
4.24.1更新内容
1.游戏内新增多个道具,可应用在多个游戏环境下。
2.增加游戏内战斗环境的技能表现说明。
3.其他问题的修复和更新。