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角色扮演

古魂(翻倍掉落玩法)

古魂(翻倍掉落玩法)

分类:角色扮演 大小:1.50 MB 热度: 版本:V0.9.9
发布:
语言:简体中文
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APP截图

应用介绍

《古魂-魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。

游戏攻略

往昔千年诸神之间战役不断,承载世间虚忆的巨神书库因此遭受到了前所未有的损毁!

新的冒险之书正等待这世界最伟大的勇士前来书写,而存放书本的书库却岌岌可危,管理者·欧德姆为此头痛不已。

在冒险旅程开始之前,欧德姆委托了小古向伟大的勇士传达一项非常重要的委托——

在大家踏上【虚忆世界】的旅途后,请务必前往「火之国」的锻造间、「「约顿海姆」的古老冰原之境······寻找虚忆的碎片,重塑被损毁的巨神书库。

伟大的勇士每修复完一片巨神书库的区域,便可解锁出一个能够帮助你度过接下来旅行的系统功能,除此之外管理者·欧德姆还为大人准备好的神秘奖励以感谢您为挽回这濒临毁灭的世界所做的一切。

当您再次从修复完成的书库出发,将会逐渐了解这即将步入黄昏的世界真相······

PS:《魂之刃2》视觉优化持续进行中,最近项目组在视觉和玩法层面上进行了新一轮拓展,衍生出一个新的系统功能【修复】。各位大人在前两章的关卡冒险过程中将逐步完成主城的搭建,在搭建完主城后,将会解锁【世界进度】。

每打完一个关卡,【世界进度】将会解锁相应区域的真正面貌。当大人探寻完整个世界的虚忆,世界树的全貌就将完整展现在您的眼前!

游戏特色

1、打败boss,收集身体部位,穿在身上当饰品

2、游戏的画面设计的非常的有质感,同时更多的游戏剧情也为游戏添加了很多神秘的色彩

3、未知随机地图探索:随机入口、玩家土墩、伪装怪物、随机传送门

4、通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势

5、进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助

小编点评

1、剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。总体来说,这次的体验评价就先到这里。打击、动作、技能斜接的流畅度,希望官方大大能够引起重视,毕竟这是一款硬核格斗类游戏。但抛开这方面的原因,在剧情,画面,地图等还是有让我惊讶的地方。希望能够把好的方面做到越来越优,不足的地方借鉴改正,并加以完善,进行优化。上一次的测试没有拿到机会,但也看过别人的测试介绍等。总结下来感觉这两次的测试,在某些方面也确实有了一定的改动和进步。但想要成为一款好的产品,基础是最重要的。只有基础做得好,做得稳,才能让游戏的高度越来越高,越来越好!
最后就说这么多了,希望再接再厉,争取做出一款让喜欢魂系风格的朋友们深深扎根在游戏里,让还没有尝试过这类型游戏的朋友们乐意尝试

2、待审核#自动寻路在刚开始看到的时候还是膈应了我一下的。我是奔着体验硬核小众的动作游戏目标来的,自动一寻路就整个给我一种传奇页游感,塑料感。多少可以理解在做这个设计的时候策划是怎么想的,照顾更多新手玩家,没有太多类似游戏经验的玩家更容易上手嘛,但真的至少是我不希望看到这个。既然在开始的时候都可以让选择是魂类的特效还是ARPG特效,那是不是也可以选择一下是老鸟还是新手,是否需要类似于自动寻路这样的引导       ​‏ 

3、拿手游和魂系单机比,缺陷还是比较多的,但其实手游自身华丽的技能效果和打击感还是可以的‎   ‎

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